言之游理:斩击、跳跃、奔走,自FC时代穿越而来的深情告白

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2018-10-29

上升的岩浆、红色的墙面,是不是很熟悉?(图里死掉了:( )  上一次让我有这种感觉的游戏,还是四年前的《铲子骑士》。   当2018年登上市面的独立游戏开始泾渭分明的呈现出类银河恶魔城与Rougelike等类别时,身处其中的《信使》和它的蓝衣忍者就像一副异色旗帜般别致且难能可贵。 它没有多少脱离FC时代的新颖的游戏要素,一切内容物似乎都停滞在了红白机时代甚至包括对玩家的需求。 《信使》没有过高的难度和过于琐碎的隐藏关卡,你在其间需要做的事和FC版《忍者龙剑传》或《超级马里奥》没有区别,只是在每一个关卡的开头奔向结尾,在中途顺带解决遭遇的所有问题。